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Mundo gaming: Hábitos, tendencias y preferencias reveladas

El 68 % de los jugadores pertenecen a la Generación Z, liderando el consumo de videojuegos en dispositivos móviles y consolas.

Redacción Local Por Redacción Local
23/08/2024
in Actualidad
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Table of Contents

  • Datos clave del estudio: La frecuencia y dispositivos de juego
  • Hábitos, motivaciones y segmentación de jugadores
  • Razones para jugar: Entretenimiento y competencia
  • Accesorios y experiencia de juego
  • Interacción y preferencias en línea
  • Factores clave en la decisión de compra
  • Preferencias multitarea
  • Industria global

Kantar IBOPE Media presentó un informe sobresaliente del mundo gaming, mostrando los hábitos de juego de la Generación Z.

De acuerdo con Target Group Index Digital View, un 54 % de los encuestados afirmó jugar videojuegos.

Además, un abrumador 68 % pertenece a la Generación Z (nacidos entre 1997 y 2012), quienes han integrado los videojuegos en su vida diaria.

Datos clave del estudio: La frecuencia y dispositivos de juego

El estudio destaca que el 17 % de los jóvenes juega videojuegos todos los días, mientras que un 21 % dedica entre 2 a 3 horas diarias de lunes a viernes a esta actividad.

Además, el 29 % extiende este tiempo de juego durante toda la semana.

Los smartphones están en el primer lugar como el dispositivo preferido por un 52 % de los jugadores, seguidos por computadores (35 %) y consolas (28 %).

Hábitos, motivaciones y segmentación de jugadores

Kantar IBOPE Media segmenta a los jugadores en tres categorías clave:

  1. Sociales (24 %): Juegan para interactuar con otros.
  2. Just for Fun (27 %): Buscan entretenimiento y escapismo.
  3. Entusiastas (12 %): Son jugadores intensivos que a menudo transmiten sus partidas.

mundo gaming

Razones para jugar: Entretenimiento y competencia

El informe señala que el 33 % juega para pasar el rato, mientras que un 18 % lo hace por la competencia, buscando logros en sus partidas.

Otros 18 % valoran la narrativa de los juegos, destacando la calidad de las historias que ofrecen los títulos modernos.

Accesorios y experiencia de juego

La experiencia de juego se intensifica con el uso de accesorios.

El 30 % utiliza auriculares, un 20 % prefiere ratones gaming, y un 19 % opta por teclados diseñados específicamente para juegos, mejorando la inmersión y precisión.

Interacción y preferencias en línea

El 27 % de los jugadores disfruta viendo a otros jugar en línea, y otro 27 % consume videos de partidas.

Un 11 % transmite sus propias sesiones de juego, lo que refleja un creciente interés en compartir experiencias con una audiencia global.

Factores clave en la decisión de compra

La calidad gráfica y el realismo son determinantes para un 34 % de los jugadores al elegir un juego.

El precio también es crucial: un 29 % se deja influenciar por ofertas y descuentos, mientras que un 24 % valora la disponibilidad de versiones gratuitas.

Preferencias multitarea

Durante el juego, un 40 % escucha música, un 19 % navega por redes sociales y un 18 % chatea en línea, mostrando la tendencia multitarea de esta generación.

Kantar IBOPE Media - O mundo dos games

Industria global

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Tags: Generación ZHábitos gamerMercado globalMundo gamerTendencias gaming
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