• Acerca
  • Cláusula
  • Contáctenos
  • Formación
  • Política de Privacidad
  • Publicaciones
  • Tratamiento de Datos
  • Uso de IA
sábado, diciembre 6, 2025
  • Login
Información Tecnológica en Línea
Información Tecnológica en Línea
  • Inicio
  • TechPulse
    • Economía Digital
    • Industria
    • VehículosTech
  • eLab
  • CES
  • Ciberseguridad
  • Eventos
  • IA
  • Latinoamérica
  • Podcast
  • Todo Móvil
    Samsung Galaxy Z TriFold

    Samsung Galaxy Z TriFold se proyecta como estándar de innovación móvil

    SSD PCIe Gen 5

    SSD PCIe Gen 5: ¿Es el Predator GM9000 Heatsink la pieza definitiva para la velocidad extrema?

    OPPO Reno14 F 5G Edición Limitada

    OPPO Reno14 F 5G Edición Limitada: La fuerza despierta en una colaboración tecnológica épica

    Controlador de videojuegos

    VICTOR01BT, el controlador de videojuegos inalámbrico para gamers en movimiento

    Infinix GT 30

    Infinix GT 30, Smartphone para competencias de gaming móvil

    TCL NXTPAPER 60 Ultra

    TCL NXTPAPER 60 Ultra, motivando el confort visual y la lectura eficiente

    Trending Tags

    Sin resultados
    Ver todos los resultados
    • Inicio
    • TechPulse
      • Economía Digital
      • Industria
      • VehículosTech
    • eLab
    • CES
    • Ciberseguridad
    • Eventos
    • IA
    • Latinoamérica
    • Podcast
    • Todo Móvil
      Samsung Galaxy Z TriFold

      Samsung Galaxy Z TriFold se proyecta como estándar de innovación móvil

      SSD PCIe Gen 5

      SSD PCIe Gen 5: ¿Es el Predator GM9000 Heatsink la pieza definitiva para la velocidad extrema?

      OPPO Reno14 F 5G Edición Limitada

      OPPO Reno14 F 5G Edición Limitada: La fuerza despierta en una colaboración tecnológica épica

      Controlador de videojuegos

      VICTOR01BT, el controlador de videojuegos inalámbrico para gamers en movimiento

      Infinix GT 30

      Infinix GT 30, Smartphone para competencias de gaming móvil

      TCL NXTPAPER 60 Ultra

      TCL NXTPAPER 60 Ultra, motivando el confort visual y la lectura eficiente

      Trending Tags

      Sin resultados
      Ver todos los resultados
      Sin resultados
      Ver todos los resultados
      Inicio Actualidad

      La protección del derecho de autor en el gaming no es un juego

      El sector de los videojuegos hace tiempo dejó de ser visto como “asunto de niños” y se ha convertido en una industria con gran impacto tanto en la economía global como en las de cada país que los desarrolla.

      Redacción Local Por Redacción Local
      16/09/2021
      in Actualidad
      0

      Table of Contents

      • Más que un juego
      • Proteger las creaciones
      • Es un tema clave
              • Autor de este artículo.

      En este orden, la protección del derecho de autor cobra importancia, entendiendo que la industria gaming genera importantes ingresos y es considerada un sector en crecimiento permanente.

      Según Statista (empresa alemana de estadísticas en línea), al 17 de agosto de este año, se registraron 1.480 millones de jugadores solo en Asia, región que se convierte en el mercado de videojuegos más grande del planeta.

      Por otro lado, en Europa los usuarios alcanzan las 715 millones de personas. En total, en el planeta había, a esa fecha, un estimado de 3.240 millones de jugadores.

      Más que un juego

      Ser video-jugador es hoy en día una profesión y algunos de ellos alcanzan el estatus de verdaderas celebridades (como Richard Tyler Blevins, conocido como “Ninja”).

      También, torneos de League of Legends, Fortnite o e-sports acaparan cada vez más la atención, incluso, de medios de comunicación tradicionales.

      Pero detrás de toda esta parafernalia de adrenalina, diversión, premios millonarios y ‘fans’ se encuentra un componente que no debe pasar desapercibido para los desarrolladores, tanto internacionales como colombianos: los derechos de autor.

      Visto desde la óptica legal, los videojuegos son creaciones complejas, conformadas por multiples elementos, cada uno de ellos protegible bajo la disciplina del derecho de autor.

      Te puede interesar: eFootball 2022 fue anunciado por Konami y se adelantó a FIFA 22 

      Proteger las creaciones

      Así, un videojuego incorpora los siguientes componentes protegibles por derecho de autor: el software, la música, el guion (de la historia, cuando aplica), las interpretaciones (actores de voz y capturas de movimiento o motion capture).

      Además, los componentes fonográficos, las ilustraciones (diseño de personajes, escenarios), su diseño gráfico y las animaciones.

      Adicional a lo anterior, pueden también incorporarse obras no creadas específicamente para el videojuego, como en el caso de la música licenciada que encontramos en juegos como FIFA.

      También, implican la gestión de licencias y autorizaciones de uso de imagen (cuando se reproduce el parecido – likeness) de un deportista o actor famoso.

      Por ejemplo, en Dead Stranded, sus protagonistas son interpretados por los actores Norman Reedus, Léa Seydoux y Mads Mikkelsen y la apariencia física de los personajes que interpretan ha sido diseñada para reflejar la imagen de dichos actores.

      Podría decirse que, en términos de complejidad, el videojuego se asemeja a la obra cinematográfica, en cuanto a la cantidad de elementos protegibles por derecho de autor que puede incorporar.

      Ahora, si bien el videojuego puede ser considerado como una obra protegible bajo la figura del derecho de autor (una unidad compuesta a su vez por diferentes elementos también protegibles, como ocurre con la obra cinematográfica).

      Es claro que es importante tener en cuenta que para efectos del depósito ante la Dirección Nacional de Derecho de Autor (DNDA),no existe la opción de registrar el videojuego como un todo.

      Por eso se requiere que cada elemento protegible en él incorporado y sea registrado de manera individual, dependiendo del número de elementos involucrados.

      Hay que tener en cuenta un aspecto importante de este proceso, y es que el registro sirve como medio de prueba de la titularidad, pero no la confiere.

      Es un tema clave

      De ahí que es fundamental que la empresa o persona que funja como productora de un videojuego con miras a su comercialización deba gestionar, junto con todo su equipo creativo y creador, las transferencias de derechos y licencias correspondientes.

      Generalmente a su nombre con el fin de ostentar la titularidad y el derecho para explotar en el mercado la obra completa.

      En resumen, para la protección del derecho de autor, la recomendación es siempre asesorarse, aun cuando el producto se encuentre en la etapa de ideación, para saber, a ciencia cierta, qué contratos y negociaciones pueden ser necesarias adelantar.

      protección del derecho de autor
      Autor de este artículo.
      Tags: Gamingprotección del derecho de autorvideojuegos
      Anterior Artículo

      Drones, el mundo visto desde otro ángulo

      Siguiente Artículo

      Linux, el principal ejemplo de software libre y código abierto del mundo

      Redacción Local

      Redacción Local

      En ITenLINEA hablamos de innovación, tendencias y soluciones reales que la tecnología pone a tu alcance. Gracias por leernos, comentar y compartir lo que hacemos con tanta pasión. Súmate a nuestra comunidad también en redes sociales y sigamos descubriendo juntos cómo la tecnología puede transformar nuestro día a día. Potenciamos nuestro trabajo con INTELIGENCIA ARTIFICIAL de forma responsable y ética.

      Relacionada Posts

      Guardian Xtreme
      VehículosTech

      Guardian Xtreme, la fortaleza tecnológica certificada por la OTAN que redefine la seguridad

      Por Jose Rondón
      04/12/2025
      Canal de WhatsApp Cero Bullying
      Actualidad

      Ministerio TIC presentó el Canal de WhatsApp Cero Bullying

      Por Redacción Local
      03/12/2025
      Mercado de telecomunicaciones en Colombia
      Actualidad

      Estudio muestra cómo evoluciona el mercado de telecomunicaciones en Colombia

      Por Redacción Local
      03/12/2025
      Nao
      Actualidad

      Nao, el robot que transforma vidas con empatía en el Hospital Militar Central de Bogotá

      Por Jose Rondón
      03/12/2025
      Herramientas digitales
      Actualidad

      Herramientas digitales con el equilibrio ideal entre agilidad, IA y ciberseguridad

      Por Jose Rondón
      03/12/2025
      Siguiente Artículo

      Linux, el principal ejemplo de software libre y código abierto del mundo

      Deja una respuesta

      Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

      Acepto los términos, condiciones y la Política de Privacidad.

      Etiquetas

      Acer Asus Audífonos Automatización Bogotá centros de datos CES CES 2025 Ciberataques Ciberseguridad Ciudades inteligentes Colombia Comercio electrónico Conectividad Data centers ecoflow eCommerce eCommerce Day eficiencia energética Emprendimiento fintech IA IA Generativa IBM Inclusión financiera Innovación Innovación Tecnológica Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial generativa Kaspersky Klip Xtreme Las Vegas Latinoamérica Medellín Motorola Movilidad sostenible Nexxt Solutions PRIMUS Ransomware Smartphone sostenibilidad Tecnología Tendencias Transformación digital Zoho
      Tecnología, noticias de la industria, gadgets, cubrimientos especiales y tutoriales para aprender y estar informados | Periodismo con valor agregado |

      © ITenLINEA.com | Media & Consulting [ Desde 2003 ] Creative Commons, Reconocimiento 4.0 Internacional | Psalms 32: 8.

      Welcome Back!

      Login to your account below

      Forgotten Password?

      Retrieve your password

      Please enter your username or email address to reset your password.

      Log In
      Guía de 100 IAs y más

      IA

      Sin resultados
      Ver todos los resultados
      • Inicio
      • TechPulse
        • Economía Digital
        • Industria
        • VehículosTech
      • eLab
      • CES
      • Ciberseguridad
      • Eventos
      • IA
      • Latinoamérica
      • Podcast
      • Todo Móvil

      © ITenLINEA.com | Media & Consulting [ Desde 2003 ] Creative Commons, Reconocimiento 4.0 Internacional | Psalms 32: 8.

      Utilizamos cookies y tecnologías similares para habilitar los servicios y la funcionalidad de nuestro sitio web y para comprender su interacción con nuestros contenidos | We use Cookies and similar technologies to enable the services and functionality of our site and to understad your interaction. Política de Privacidad | Privacy Policy.