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En este orden, la protección del derecho de autor cobra importancia, entendiendo que la industria gaming genera importantes ingresos y es considerada un sector en crecimiento permanente.
Según Statista (empresa alemana de estadísticas en línea), al 17 de agosto de este año, se registraron 1.480 millones de jugadores solo en Asia, región que se convierte en el mercado de videojuegos más grande del planeta.
Por otro lado, en Europa los usuarios alcanzan las 715 millones de personas. En total, en el planeta había, a esa fecha, un estimado de 3.240 millones de jugadores.
Más que un juego
Ser video-jugador es hoy en día una profesión y algunos de ellos alcanzan el estatus de verdaderas celebridades (como Richard Tyler Blevins, conocido como “Ninja”).
También, torneos de League of Legends, Fortnite o e-sports acaparan cada vez más la atención, incluso, de medios de comunicación tradicionales.
Pero detrás de toda esta parafernalia de adrenalina, diversión, premios millonarios y ‘fans’ se encuentra un componente que no debe pasar desapercibido para los desarrolladores, tanto internacionales como colombianos: los derechos de autor.
Visto desde la óptica legal, los videojuegos son creaciones complejas, conformadas por multiples elementos, cada uno de ellos protegible bajo la disciplina del derecho de autor.
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Proteger las creaciones
Así, un videojuego incorpora los siguientes componentes protegibles por derecho de autor: el software, la música, el guion (de la historia, cuando aplica), las interpretaciones (actores de voz y capturas de movimiento o motion capture).
Además, los componentes fonográficos, las ilustraciones (diseño de personajes, escenarios), su diseño gráfico y las animaciones.
Adicional a lo anterior, pueden también incorporarse obras no creadas específicamente para el videojuego, como en el caso de la música licenciada que encontramos en juegos como FIFA.
También, implican la gestión de licencias y autorizaciones de uso de imagen (cuando se reproduce el parecido – likeness) de un deportista o actor famoso.
Por ejemplo, en Dead Stranded, sus protagonistas son interpretados por los actores Norman Reedus, Léa Seydoux y Mads Mikkelsen y la apariencia física de los personajes que interpretan ha sido diseñada para reflejar la imagen de dichos actores.
Podría decirse que, en términos de complejidad, el videojuego se asemeja a la obra cinematográfica, en cuanto a la cantidad de elementos protegibles por derecho de autor que puede incorporar.
Ahora, si bien el videojuego puede ser considerado como una obra protegible bajo la figura del derecho de autor (una unidad compuesta a su vez por diferentes elementos también protegibles, como ocurre con la obra cinematográfica).
Es claro que es importante tener en cuenta que para efectos del depósito ante la Dirección Nacional de Derecho de Autor (DNDA),no existe la opción de registrar el videojuego como un todo.
Por eso se requiere que cada elemento protegible en él incorporado y sea registrado de manera individual, dependiendo del número de elementos involucrados.
Hay que tener en cuenta un aspecto importante de este proceso, y es que el registro sirve como medio de prueba de la titularidad, pero no la confiere.
Es un tema clave
De ahí que es fundamental que la empresa o persona que funja como productora de un videojuego con miras a su comercialización deba gestionar, junto con todo su equipo creativo y creador, las transferencias de derechos y licencias correspondientes.
Generalmente a su nombre con el fin de ostentar la titularidad y el derecho para explotar en el mercado la obra completa.
En resumen, para la protección del derecho de autor, la recomendación es siempre asesorarse, aun cuando el producto se encuentre en la etapa de ideación, para saber, a ciencia cierta, qué contratos y negociaciones pueden ser necesarias adelantar.